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产品参数 |
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产品价格 | 面议/部 |
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发货期限 | 24小时 |
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供货总量 | 徽信搜【聚狼剧本杀】获取复盘 |
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运费说明 | 免运费 |
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最小起订 | 1 |
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产品产地 | 中国 |
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行业类型 | 剧本杀 |
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全网同名 | 聚狼剧本杀 |
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剧本复盘 | 公仲号搜【聚狼剧本杀】回复剧本名称 |
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电子剧本 | 公仲号搜【聚狼剧本杀】回复剧本名称 |
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013年由英国翻译引进的《死穿白》是当时国内玩家能够接触到的部剧本杀作品《粟米苍生》的核心便不在推理。尽管剧本中仍然出现了凶杀案,但推出真凶显然并非游戏的关键。饰演王五副官的NPC决定暗中帮助我们逃出征粮仓,不过我们必须要告诉他两起凶杀案的真相。因为查不出凶犯,王五将我们的亲人们逐一推到眼前,剧本杀复盘解析持枪杀害。在演员们动情地演绎下,玩家们都不由得哭出声来。云绮甚至以一种要哭晕过去的架势扑在了她“母亲”身上,跪求王五不要杀害母亲。而她的“丈夫”福满已经愤怒地站了起来,瞪圆双目,淌下两行泪水,伸出青筋暴起的手,指向离她近的我喊道:“快拦下她!”此时,看着其他玩家们泪眼婆娑的样子,我有些脚趾抠地的尴尬感:这到底是游戏还是真实的人生?我又该如何配合演出?来不及细想,我用力将已经哭得似乎接不上气的云绮拉回自己的身边。王五终还是杀了云绮的母亲,他再次威胁我们尽快查明真凶,并退出房间。很快,两位玩家主动坦白他们杀了士兵的动机和手法,表示愿意赌一把副官是否真的能够将全员救出征粮仓。像我这样很难沉浸的玩家,俗称“菠萝头”,意思是像蓄着菠萝头发型的佛祖一样,没有七情六欲,在剧本杀的世界中感受不到情感共鸣,与流泪绝缘。所以通常偏重解谜或者推理的剧本杀会更适合此类玩家。但我也想知道,究竟有没有哪个剧本能够真正触动我?就像一部好的小说或戏剧一样,它能否挖掘出我更微妙的感觉——比如幸灾乐祸、悲伤或嫉妒?



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近日,一种新兴的儿童教育娱乐方式——儿童剧本杀兴起。据媒体报道,随着“双减”政策的施行,许多教培机构和教培老师纷纷转型,有部分教培人进入儿童剧本杀领域。在大多数儿童剧本杀品牌推广中,他们多强调该产业“轻资产、低门槛,收入高,不仅可以作为教培机构的消课方式,也可以作为线下儿童书店增强顾客体验的手段。”剧本杀作为一种沉浸式的交流互动游戏,其活动形式本身并没有好坏之分,关键看剧本的内容和开展方式是否符合法律法规和公序良俗的要求。对于成年人来说,有的人可以从中休闲放松,剧本杀复盘解析有的人可以借此开展社交、维护人际关系。对于儿童来说,剧本杀也可以是开展素质教育尤其是实践教育的一种有效方式。比如2021年底,深圳市沙头街道办就在社区和学校推广过禁毒教育沉浸式剧本《深渊》,在悬疑和推理元素的基础上,融入揭示毒品严重危害性的教育意义。这种寓教于乐,既可以培养孩子的阅读、语言表达、推理等能力,也顺便宣传了知识和常识,可谓一举多得。不过,所谓“低门槛”,绝不能成为儿童剧本杀的行业特征。我们常说,再苦不能苦孩子,这里的“苦”其实可以换成很多词。因为孩子是一个社会的软肋,他们心智不成熟,没有完全民事行为能力,对新事物往往缺乏深入的认知,也就难以做出理性的辨别和选择。也正因此,事关儿童的各个行业,往往都有更高的要求和标准,从业者进入也理应有更高的门槛。值得一提的是,儿童剧本杀已然催生出许多新职业,如剧本作者、品牌发行方和主持人等。这些从业者目前多是自封头衔,接下来有必要完善相关职业资质,让儿童剧本杀的从业者少一些“摇身一变”,多一些专业的考核和评定。



进入角色,是剧本杀里玩家体验另一段人生的方式。个个事件串联,段段时间叠加,人物的人生经历逐渐完整起来。 在这浩渺的历史长卷中,既有朝代更迭的风云记录,也有如剧本杀《金陵有座东君书院》中6位小人物一般起伏的一生。对于《金陵有座东君书院》的故事情节、人物塑造、情感变化等方面,作者申老师(申超)和铁头阿土(杜文力)分享了他们的想法。 故事是剧本杀的灵魂记者:《金陵有座东君书院》为什么选择了南唐这个时代背景? 申老师:历史情感本的架构一定要基于不变的框架,创作丰富的内容,来表达历史背景下人物的“道德感”和“价值感”。选择南唐作为剧本背景,是因为这个时代满足以下几点:一是人物丰富,二是情节丰富,三是感情易于抒发且饱满,四是大众熟悉且认知度强。 记者:为什么选择聚焦于南唐时期书院的小人物呢?在故事中,您如何将人物命运与时代背景有机相融合?申老师:历史不记载小人物的故事,但小人物的故事也是历史的组成部分。我们想要关注小人物在历史中划过的痕迹。 在正常生活中,小人物是更真实存在的。小人物用自己真实的生活轨迹,拼凑出了这个真实的世界,他们才是这个世界的基石。 在时间的长河里,人类朴素的情感并无大的变化,了解行为背后的原因,你就会发现所谓的“古代”与“现代”并没有割裂性的区别。这个故事是一场大型的暗喻。我采用了真实的历史时间线,让部分历史人物和想象中的人物合并交互,并尝试从故事层面出发,解释历史中模糊或欠缺的地方。 记者:在情感本创作时,您是先确定立意还是先写故事?铁头阿土:首先需要明确:这个剧本到底是用故事引导了立意,还是由立意展开了故事?如果总是从对立的角度来看待这个问题,那么反而有可能阻碍故事与立意的结合。 许多作者往往绞尽脑汁地追求立意的高远,这其实大可不必。作为故事,重要的是其本身,立意往往是根据故事而升华的。 故事是剧本杀的灵魂。一个剧本杀能不能吸引人,关键在于对故事节奏感的精准把握。很多作者无法根据立意催生出精彩的故事,从另一个角度来说,这反而浪费了立意。让故事人物自行碰撞记者:《金陵有座东君书院》前后用了多长时间? 创作过程又是怎样的?铁头阿土:从立项到完成,我们经历了大概两个半月的时间。三人合作,我“打地基”,申老师“修清水房”,十四先生“精装修”。地基,就是故事的骨架,是故事发展的“线”,只有每一个点都规划清楚,才会有完整的故事脉络;清水房,就是故事的肉身,是“由点到面”的过程,让故事变得有体量;精装修,就是给人以美的视觉感受,是“线、面到体”的呈现。 记者:在机制上,您如何在剧本中增强玩家的代入感?申老师:“机制”并非“小游戏”,不能只为凑时间,而应服务剧情本身,做到不突兀地、有效增强玩家代入感。机制和剧情在很多时候都是相辅相成的:根据故事发展,如果必须要有通过机制来展现一个环节,那么这个机制就是成功的;如果机制只是为了寻玩家开心,虽然它并不一定是失败的,但一定是不合理的。前者是好的作品,后者不是,而后者又恰恰占领大多数。 在我看来,机制有三点规则:其一,机制一定要服务于故事,万万不可脱离故事;其二,机制是必然存在的,而不是偶然存在的;其三,机制是促进感受的,而不是拉低氛围的。记者:在多人物的剧本中,如何处理人物关系来塑造立体化的人物群像? 铁头阿土:我们三位作者都并非科班出身,创作初期,我们都是“野蛮生长”,凭直觉去感受、揣摩和总结,再去测试验证。慢慢地,我能明显感受到,当你把一个角色的性格和故事塑造起来,人物与人物之间就会自然地开始碰撞,由此,剧情也一幕幕展开。在自行碰撞的过程中,我们要做的就是尽可能地规避掉主线中不合理的发展。 《金陵有座东君书院》书写了人物的一生,这并不多见。在此之前,我们常见的剧本杀,多是几个角色在一段时间内的剪影。有时我也在思考:既然剧本杀打着“让玩家体验另一段人生”的口号,那么为什么我们不尝试写出人物的一生呢? 人生之路上,悲喜的转折我们无法预料,这也并不陌生。从学校到社会,从个人到家庭,身份、环境都会随着成长而不断变化。学会比玩家更了解玩家记者:您如何让情感达到渐进的状态呢?铁头阿土:剧本中,玩家情感的饱满一定要是真实的、“顺流而下”的。友情、爱情、亲情,这些都是我们生活中常见的感情基调。 情感线的交汇一定要基于合理穿插的故事。故事不是独立存在的,而是前后照应的,它需要通过事件和细节来综合表现。在创作时,我们需要有一个基本的观念,即“不要求玩家理解自己的情感,而是要理解玩家的情感”。 玩家的情感并不是单一的、鲜明的,也需要我们去归纳总结。我认为这是情感创作中十分重要的一点。当我们跳出“自嗨”的情绪,去审视创作,不免会发现许多“槽点”。尽可能地解决掉“槽点”,情感就会更接近真实。剧本杀复盘答案 所以,学会比玩家更了解玩家,这是一个不断学习的过程。不过换个角度来看,这门“课程”其实也很简单,那就是要多玩剧本,多和DM(主持人)交流。在游戏中,我们学到什么是的设计作品,什么是优质的流程表达;在DM那里,我们了解玩家的喜好和开本的舒适感……这些对于创作本身来说,都是非常必要的。 面对玩家们的评论,我们也在不断调整自己。有时,我们收到的意见是很强烈的,一度让我怀疑自己是不是根本不会创作剧本,根本不懂玩家。在这种打击下,如果你还能挺过来,还能以饱满的热情和姿态继续创作,那么你就能创作出更好的作品。记者:您想给玩家传递怎样的情感呢?铁头阿土:情感是双向的接受,而不是单向的强加。 在历史的波涛中,小人物的生平故事总能打动我自己。从另一层来说,这也是我们对某位历史人物的隐喻。在情感的塑造方面,剧本杀创作可以的空间还有很多。剧本杀行业是一个允许创作者脑洞大开的世界,是一个自由言说的世界,是一个多姿多彩的世界。因此,对于情感的表达,创作者们完全可以探索和开发更多的方法,千万不要局限于某种基调。“带领玩家走入世界,再让玩家感悟生活”,这是我们的态度。

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